שמירה על ציון

בייסבול: שמירת ציון



אנשים רבים נהנים לשמור על ציון במהלך משחק בייסבול. שמירה על ציון כוללת שימוש בכרטיס ציון כדי לרשום מה התרחש בכל אחד מהמחבט. זה כולל אילו שחקנים היו מעורבים בהגנה בעת ביצוע החוצה, בין אם שחקן הגיע ראשון עקב הליכה או מכה בסיסית, בסיסים גנובים ועוד. שמירה על ציון יכולה להיות מהנה ולהשאיר אתכם מעורבים בפרטי המשחק.

כרטיס הניקוד

הדבר הראשון שאתה צריך הוא כרטיס ניקוד. בתוכנית למשחק הבייסבול יהיה כרטיס ניקוד. אתה יכול גם לקנות ספר של כרטיסי ניקוד גנריים או להוריד אותם מהאינטרנט ולהדפיס אותם. אתה משתמש בשני כרטיסי ניקוד במהלך משחק; אחד לכל קבוצה.

בדרך כלל ישנם ארבעה אזורים עיקריים בכרטיס המידע.
  • רשימת קו או רשימת רשימות - כאן אתה רושם את שמו, המיקום והמספר של כל שחקן. אתה רושם אותם לפי הסדר שהם מחבטים.
  • אזור אינינג - כאן תבלה את רוב הזמן במהלך המשחק. באזור זה אתה רושם את התוצאות של כל מחבט.
  • אזור סך הכל - בסוף המשחק אתה מסכם את הנתונים הסטטיסטיים של כל שחקן כדי לקבל מספר פגיעות, עטלפים, טעויות וכו '.
  • אזור הכד - כאן אתה רושם כל קנקן שהתמקד ותוצאותיהם כגון קפיצות, ריצות שנצברו, פגיעות, שביתות וכו '
מספרי מיקום שחקן

אחד הדברים שאתה צריך לדעת כדי להבקיע את המשחק הוא מספרי עמדת השחקן. לכל מיקום יש מספר כמו גם קיצור רגיל:

1. כד (P)
2. לוכד (ג)
3. בסיס ראשון (1B)
4. בסיס שני (2B)
5. שחקן בסיס שלישי (3B)
6. Shortstop (SS)
7. שחקן שמאל (LF)
8. שחקן מרכז (CF)
9. שחקן צד ימין (RF)


כך שניתן גם לכנות את הקצר, למשל, '6' או 'SS'.

הקלטת אאוט

כששחקן יוצא אתה צריך לרשום את זה באזור הניקוד הראשי. אתה כותב את זה מתחת לסיבוב ולצד השחקן שנמצא בחוץ. ישנן מספר דרכים בהן שחקן יכול לצאת:
  • פסילה - אתה כותב 'K' בחלל אם השחקן יכה. אם אתה רוצה להתחשק, אתה יכול לכתוב Kc לשביתה שלישית שנקראת או Ks אם השחקן התנדנד בשביתה השלישית.
  • הקרקע - אם השחקן פוגע בכדור קרקע ואז נזרק בבסיס הראשון, אתה רושם את השחקנים בשטח שהיו מעורבים בחוץ. לדוגמא, אם הארק הלך לבסיס השלישי ואז לבסיס הראשון אתה כותב 5-3 (5 לבסיס השלישי ו -3 לבסיס הראשון).
  • עוף החוצה - אם השחקן בחוץ מכיוון שהכדור נתפס אתה כותב את המיקום שתפס את הכדור ליד 'F' לטיס. לדוגמא, אם זה היה השחקן הנכון שתפס את הכדור אתה כותב F9.
  • משחק כפול - במקרה של הצגה כפולה, אתה כותב שוב את כל השחקנים המעורבים בהוצאת המשחק. משחק כפול אופייני יהיה דרך עצירה קצרה לבסיס שני לבסיס ראשון. זה ייכתב 6-4-3. היית כותב גם DP באמצע היהלום.
בכל פעם שמתבצעת אאוט במהלך סיבוב, כתוב את מספר האאוט (1,2,3) המוקף בפינה השמאלית התחתונה של תיבת השחקן. בסוף הסיבוב הניחו קו נטוי בפינה השמאלית התחתונה של השחקן האחרון שיצא.

כששחקן מגיע לבסיס בבטחה

כששחקן מגיע לבסיס בבטחה, אתה מצייר קו לבסיס הזה. אם הם פוגעים בסינגל אתה כותב 1B, 2B כפול ו- 3B משולש. לריצה ביתית, צייר את היהלום כולו וכתוב משאבי אנוש באמצע.

סימנים אחרים
  • PB - כדור שהועבר
  • E - שגיאה
  • SB - בסיס גנוב
  • HP - מכה מכה
  • FC - הבחירה של שחקן
  • WP - מגרש פראי
  • GRD - כלל קרקע כפול
קישורי בייסבול נוספים:

כללים
כללי בייסבול
מגרש בייסבול
צִיוּד
שופטים ואותות
כדורים הוגנים ועוברים
כללי מכה וגרירה
ביצוע אאוט
שביתות, כדורים ואזור השביתה
כללי החלפה
תפקידים
עמדות שחקן
לוכד
כַּד
בייסמן ראשון
בייסמן שני
שורטסטופ
בייסמן שלישי
שחקני חוץ
אִסטרָטֶגִיָה
אסטרטגיית בייסבול
שדה
זְרִיקָה
להכות
גִבְּתוֹן
סוגי מגרשים ואחיזות
פיצ'ינג ווינדאפ ומתיחה
הפעלת הבסיסים

ביוגרפיות
דרק ג'טר
טים לינקום
ג'ו מאואר
אלברט פוג'ולס
ג'קי רובינסון
בייב רות

בייסבול מקצועי
MLB (בייסבול בליגת העל)
רשימת צוותי MLB

אַחֵר
מילון מונחי בייסבול
שמירה על ציון
סטָטִיסטִיקָה